目次
主人公キャラは
ふと、初期メンバーを育て続けるのは2周目以降の楽しみが無くなりそうな予感が。
なので、ユリアンはプリンセスガードなので残して、他のメンバーは極意取って交代させて行きます。
装備開発
コマンダーモードだと無駄にスコールを撃って全然技を覚え無かったトーマスを外し、工房へ。
装備の開発が出来るので、ネズミの前にやっておけば良かったですね。
…素材が必要な装備で開発が滞るので、どちらかに集中するのが多分良いですね。
まあどうせ、素材不足で間違い無く滞りますけどね。
メンバーチェンジ
すぐに仲間に出来るのは…右上から行くとウォードかな。
サラを外してウォードのイベント開始です。
…雑魚を蹴散らして行くだけの簡単なお仕事です。
次にポールです。
野盗、野盗?
野盗で全滅したら助けてくれる、だったかな?
野盗のアジトとかも有ったかも。
何もせずただクリアしてしまったので今回はポール無しです。
こんなことも有るんですよね。
情報無しでは無理じゃないかな。
完全に忘れていました。
まだ出来る…かな?まあ良いや。
ミューズの夢
ゴンを助けた後しばらくで、イベント開始です。
シャールを仲間にして…途中からミューズも仲間になるので5人ですね。
4人になっちゃうので、コマンダーモードはやめて戦うことにします。
催眠の見切りは極意が取れるとボスで便利です。
見切り…2周目以降は見切りの極意集めがメインかもしれません。
ユリアン、エレン、ハリード。極意無しの見切りが複数…。
諦めてメンバーチェンジです。
来周のお楽しみです。
クリア後シャールを加えましたが…トーマスもですが術連発でした。
なので、他の槍使いを、妖精ですね。
見世物小屋を見付けて逃がします。
グレートアーチへ
ここで疑問が。
ハーマンとブラックの能力は2周目でどうなるのか?
…何も問題無い方法が1つ。
ハーマンを育てれば良いだけですね。
なので、今回はハーマンを使うことにします。
ブラックになる直前の能力をメモしておきます。忘れていなければ。
が、まずはアケ、妖精へ。
ハーマンを仲間にするには色々やらなきゃね。先に妖精です。
ユリアン、ノーラ、妖精、ハーマン、ハーマンのついでにボストン。
今回はこのメンバーで行ってみます。
要塞は無視、妖精を仲間にして次へ行きます。
バンガード発進へ
この状態の前にハーマンは仲間になってますが、ボストン仲間まで行きます。
ヤーマスでロビンのイベント、ほぼ見るだけですね。
バンガードでは殺人事件が有り。
モウゼスの争い解決。
西側で色々終わらせます。
バンガード地下へ、イルカ探しでようやくハーマンが仲間です。
LP4。ちょっと怖いですね。
いや、ハーマン術使わないな。コマンダーモードでの行動の優先順位が分かれば…未だに掴めないです。
よし。2周目もコマンダーモードだな、と。勉強です。
ボストンを仲間にして、そのままフォルネウスへ…は行きません。
他を色々やって、ハーマン強化後に倒しに戻ります。
お金稼ぎ
とりあえず、そのまま西側のイベントを。
モニカカンパニーの続きです。
クリアで1万オーラムです。
指輪稼ぎ、ってやつが有りますが…このゲーム、お金必要かな?
術を覚えるのに大金がかかりますが、術の害を考えると…無しのほうが良いような。
1万で十分、ボストンに玄武術を全種覚えさせて、ボス退治に向かいます。
第3回につづく