FFマニアアズのMP日記

やりこみに疲れたアズのゆるい制限プレイブログ

フロントミッション1st スキルを考えてみた U.S.N編

アズです。

 

 

 

O.C.U編はこちら。

www.as310mp.info

 

 

 

 

U.S.N編のこと

人数が少ないので、適当にスキル決めて微妙になってしまうキャラを作りたくない所。

 

とりあえず1周、追加ミッションは受けず進んでみたけど、12時間くらいで終わってしまった。

 

色々と、みんなとおしゃべりするべきだったのか、と思うくらいのボリューム。

 

しかし、人数が少ないので1周で育つ。

↓2周目開始時の数字。

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アジリティ稼ぎをせずに5000超えた。

ただやっぱり、闘技場でスキルレベル上げ、ってのが必要なのかな、とは思いました。

 

スキル3つの2人

まず先に2人のこと。

 

 

ゲッタ。

 

格闘3つ。

 

デュエルとガイドも有るので、役割りを完全に変えることも出来るが。

初期スキルのスタンがちょっと邪魔なので格闘家にしてしまえば良いと思う。

ロイド達との戦闘でも、まずゲッタが突っ込んで来るので、このスキル構成にしたい、と個人的に。

 

ヤンと同じく、ダブル、ファースト、ガイドが出来るならそうした、かも。

スタンが初期スキルなので仕方無い。

 

ハルが回復役として来てくれるが…O.C.U編のピウィーと違って交代出来るのだ。

中途半端なスキルにしてしまうと、ゲッタが回復役をするべき、なんて似合わないことになりそうなので、格闘3つが良い。

 

ゲッタは並びが1番後ろなので、L1回押して、まずゲッタを動かす、とすると、ガイド無しでまず1発撃つ役も出来るので、格闘3つにガイド持ちの仲間がいても、下位互換だ、と思うことは無かった。

 

 

ジーナ。

 

デュエル、スイッチ、ガイド。

 

デュエルが初期スキルなので、私には格闘スキルを覚えさせることが出来ない、し、ダブルだけなので無しで良い。

ゲッタの格闘3つに対して、射撃3つ、ってのも良いと思うが、初期装備的に狙撃手だからガイドは欲しい。

O.C.U編では8連射のマシンガンが強烈で使いたくなったりするが、最後の町で買えるヘキサG3、命中率80の遠近両用が似合う。

 

スキル被りもだし、武器被りも嫌うなら、狙撃手として使うのが良いのかな、と。

初期装備やヘキサG3なら弾の補充が必要無いので、ジーナに回復役をやらせるのも有りだと思っている(2人にするのも良いね)。

 

初期メンバー

O.C.U編とは違って主人公以外も、3人全員が自由にスキルを決められる。

3人近距離射撃でスキル被り無し、でも良いかと思ったが、バラバラにしてみた。

 

 

ケビン。

 

格闘3つ、デュエル、ガイド。

 

性格的にも、こいつは仲間の為に敵に突っ込んで行きそうなので格闘が似合う。

スキル的に、誰かがゲッタの上位互換になってしまうので、そこは主人公のケビンに任せたい、って気持ちも含めて。

マシューがゲッタの上位互換、なんてことするのは何だか嫌だな、と。

 

 

サンダース。

 

ファースト、射撃3つ、ガイド。

 

O.C.U編では射撃3つのキャラが3人いたので、それぞれ格闘スキルを1つずつ覚えさせたが、射撃3つが1人なら、覚える格闘スキルは、ファーストかな、と。

格闘レベル上げをしよう、って時にダブルを利用するのも有りだと思うが、人数が少ないのでもしもの時の為に片手に銃を持たせられるように。

やっぱり、スタンは無いと思う。

 

 

マシュー。

 

スタン、ファースト、デュエル、スピード、ガイド。

 

U.S.N編では人数が少ない分アジリティは上がるので、ファーストスタン狙いの反撃の機会は有る。

スイッチ無しでの8発プラススピードも強いので、連続攻撃無しキャラも十分有り、だと思う。

マシューは何かのスペシャリスト、って雰囲気は無いし。

 

スキル4つの2人

4つだけど、選択肢は微妙に無い。

 

 

ハル。

 

スタン、スイッチ、スピード、ガイド。

 

ダブルかスイッチの選択のみ。

回復役として使い続けるならガイドは欲しいし。

これしか無いかな、と。

何故か、全員ダブルが覚えられるのは何だろう?

回復背負って、普段は戦わず、仲間のピンチにマシンガン2丁で殲滅する、なんてのも良いし、それを格闘でも出来るよ、と。

覚えられるスキルがダブルとファーストなら迷ったかもね。

整備士なのに戦場に出ている、と思えばもっと弱くても良かったけど。

 

 

ウォン。

 

ダブル、ファースト、スピード、ガイド。

 

格闘1つ外しで、スピードとガイドは確定。

スタンファーストではマシューの下位互換なので、それを避けるなら、これ。

ゲッタがグレゴリオ、ウォンがヤンと同じように使える、と思えば悪くない。

 

やっぱり格闘より射撃が有利なので、マシューも射撃3つにするなら、ウォンがスタンファーストでも良いかも。

 

遠距離担当で来てるのに格闘スキルが多い変な奴。

ガイド以外の遠距離スキルが存在するなら違ったのかもね。

スキルの順番を気にする性格の私のせいで、遠距離攻撃をさせてもらえない可哀想な奴でした。

 

 

 

 

 

まあ実際は、人数が少ないのでレベルが上がってしまって、数字で勝ててしまう部分も有ると思う。

何周か(何周だったかな?)すると、敵の強さ10倍の難易度で楽しめるので、そこを目標にするべきなのかもね。