FFマニアアズのMP日記

やりこみに疲れたアズのゆるい制限プレイブログ

FFマニアとしてポケモンの戦い方を考えてみる

アズです。

 

 

 

ポケモンチャンピオンズを初めてもうすぐ2ヶ月。

 

大会も2回参加しましたが。

 

正直に言って、舐めてたな、と。

難しいよ、ポケモン。

なので、真剣に考えることにしました。

 

2回目の大会のちょっと前くらいから現在までの話です。

シングルレート1700到達記念、自分の考えを言語化しておきます。

 

構築について考え始めた私

構築とは、バラバラの物を組み立てて1つに完成させること。

 

ポケモンの6匹を組み合わせることを構築、だなんて上手いこと言い始めた人がいたもんだな、と。

ステータス高い6匹並べても勝てないからね。

これが本当に面白くて。

誰かの書いた記事を読んでみるとポケモンが分かると言うか。

上位の方々でも使いながら改良したりしているみたいなんだよね。

正解は無い、ってことなんだな、と。

今多いポケモン、に強い奴、そいつに勝てる技、とかイタチごっこで。

良く出来たゲームなんだな、と感心するよ。

 

始めてすぐはレート下がりっぱなし。

まあ、昔取った杵柄と言いますか、マスターボール級には行けるんだけど、そこからが本当の戦いだった、と痛感しました。

構築、とは言い切れない、ただ6匹のポケモンが並んでいるだけなのか、私のこれは、と。

 

私自信、ちゃんと6匹を考えよう、で、基本選出の3匹が固まったくらいでレートがあんまり下がらないように、大きく上がりはしないんだけど、勝率5割り超でだいたいずっと同じ位置をキープしながらちょっとずつだけど上がってるかな、くらいのレベルには辿り着きました。

 

ポケモンバトル全然勝てない、って方の参考になれば幸い…全然勝てないなら私の書いた物を読んでる場合じゃない可能性は有りますけども。

ファイナルファンタジーの世界からポケモンの世界へ、って人に分かるような物を、と。

ちょっと書いてみようと思います。

メインは、自分自信への記録です。

 

FF12の最強の矛から

FF12には、最強の矛、って武器が有る。

隠し武器のような立ち位置で、結構早い段階で、逃げながら取りに行くことが出来る奴。

で、最強の矛のライセンスを誰か1人が取って。

その1人を固定メンバーとして、残りの5人を交代で使って、攻撃は最強の矛持ちに任せて回復、バフ、囮、遠距離攻撃、等。

FF12も、6人から戦闘メンバー3人出すのは同じだな、と。

まあ、3人で同時に戦うのとシングルバトルの違いは有りますが、そこからポケモンも考えてみました。

 

絶対に出す1匹を決める。

 

これで、がらっと変わりました。

それまでは、毎回毎回自分の6匹と相手の6匹を眺めて。

相手が何を使いそうなのか、自分は誰を使うべきなのか、毎回迷って悩んで。

最強のポケモン、なんていないんだから、相手が誰だろうと必ず出す1匹を決めりゃ良いんだ、と。

統一パーティ、なんて全部同じ属性で固めていらっしゃる方々も一定数いる、のかな?

そんな時は絶対に出す、は属性によっては出来ない可能性が有りますが、ほぼ間違い無く出す1匹を決めると良いのかな、と。

どうしてもFFキャラは人間なので、不利な属性とか無い部分は違いますけども。

でも、1匹を決めた時から確実に勝率は上がりましたし、自分の6匹を見る時間が減って、相手が何を出しそうか考える時間が増えたり、この子が苦手なポケモンがいなければもう相手が何出すとか関係無くメンバー決めたり出来るようになりました。

 

結果、精神的に楽になったな、と思います。

精神的に楽、って、対人戦のゲームでは結構重要かもな、と。

連敗が止まらない時とか本当に辛いからね。

 

FF13のディフェンダーから

ゲームによって呼び名は違いますが、タンク、盾、前衛、とかそんな感じ。

武器にもディフェンダー、ってのが有るから混同しそうですが、役割りの話です。

FF13、ストーリーだけならそんな難易度高いわけじゃないので使わなかった方もいるかもしれませんが。

スノウが敵のターゲットになることで楽に勝てる場面が有ったりして。

ポケモンで言う、いかりのこな、のような奴。

もちろんシングルバトルではいかりのこなは使いませんのでちょっと違う気もしますが、物理防御が高い子、特殊防御が高い子を用意しようかな、と。

シングルバトルでその2匹を両方メンバーに入れるとなると、残りの1匹で全員倒さなきゃならないかな?とか考えちゃいましたが、防御を高くしたら攻撃出来ないわけじゃないし良いかな、と。

前回の大会で出したカバルドン、ドヒドイデはすでに防御担当で使っていましたが。

どちらも優秀な子で、私自信仲間にしてから逃さずにずっとボックスに残ってる2匹ですが、この子達は交代技が覚えられないから誰か別の、と。

ドヒドイデにクイックターンが有れば。

カバルドンであくびからの交代読み交代が成功率100%なら。

1匹だけの攻撃要員を、読み間違えて落とされたら終わりだ、と思いまして。

ポケモンバトルは前衛の後ろから安全に遠距離攻撃出来るわけじゃないからね。

エースアタッカーが守れないなら意味が無い。

ポケモンのせいじゃなくて、読む力の低いトレーナーのせいかもしれませんが、まずは安定、安全を求めて。

 

ってことで、鈍足、交代技持ち、回復技持ちの防御寄りポケモンを探すことからスタートしました。

 

最強の矛で絶対に出す1匹を決める、と書きましたが、それも合わせて防御の子を固定メンバーに私は決めました。

絶対に出す1匹をエースアタッカーにすると、攻撃技4つだとしても全然攻撃が通らない可能性も有るので、この選択は間違いじゃないと私は思ってます。

 

そして、1匹が決まると自然と相棒は弱点を補うポケモンからの選択となって。

3匹が自動的に見えて来ました。

 

その後の話まですると、4匹目、5匹目、6匹目まで決まった時くらいから、絶対に出す、から、2匹のどちらかを出す、に変わったりもしました。

統一パーティってほどではなくても、出し難い相手はいますから。

絶対出す1匹、なんて話をしたのにおかしな話かもしれません。

それでも、始まりの1匹、ハラバリーのおかげで6匹が固まった、と言えるので、最初の1匹を決めたから残りのメンバーも決まったんだ、と思います。

 

魔法プレイに慣れていると

私は、初期レベルのままで進むとか、攻撃禁止で魔法だけでクリア、とかそんな制限プレイをやったりしています。

そんな中、普通にレベル上げて、普通にたまにはやろうか、なんてことをするとつい、ゴリ押しで進んでしまうんです。

低レベルで、魔法で弱点を突いたりとか色々考えてやると楽勝だったのに、レベル上げて普通に戦ったら苦戦したりして。

 

慣れないことをすると失敗しちゃいます。

 

ポケモンでも、ハラバリーを決定して、相棒を2匹考えた、って時点では、3匹で行く時はまあまあ勝てるんです。

残りの3匹を色々替えてみて、スタメンの誰かと入れ替えて使っていた時期は、あっさり負けることが多かったです。

使いこなせる子、って、実力を発揮させられるんだと思います。

この子を使う、って決めたら使いこなせるまで使うべきなのかもしれないな、と。

 

例えば、1位の方の6匹を完全に再現したら私は勝てるのかどうか。

多分、そんな勝てないと思います。

使いこなせないから。

構築記事の中には、基本選出、って出す3匹まで教えてくれてたりしますが、それでも難しいと思いますね、私には。

ポケモンバトル歴が長い方は真似するだけで出来るのかもしれませんけども。

強いのはポケモンじゃなくてトレーナーだ、と。

性格的に、真似するのは嫌だ、ってのも有るし。

 

ポケモン1匹、覚えられる技や特性、調整出来るステータス、与える役割り、仲間との相性、等。

ハラバリーの扱いに慣れたことで、ハラバリーが強くなったんじゃなく、ハラバリーを使う私が強くなったんだ、と思っています。

 

だからもちろん、ハラバリーの前にちょっと使っていたドヒドイデやカバルドンを使い続ける選択肢も有ったんだな、と。

構築、ってのを考え始めた今なら、ドヒドイデのチームを作ることも出来たんだ、なんて思えます。

魔法プレイでどうやったらクリア出来るのか考える、ってのと同じで。

決めた1匹、完成したら6匹を慣れるまで使うのが良いと思いましたね。

メインメンバー以外の3匹に慣れる為に10戦、とかもやったり。

慣れる為にちょっとレートは落としましたが。

そのポケモンを使って何をするのか考えた分ポケモントレーナーとしてのレベルが、数字は見えませんが、レートの代わりに上がっている、はずだ、と私は思っています。

 

 

ってのが、今の私の考え。

 

そして、これ、考え終わる、なんてことはおそらく無いんだよね。

ポケモンを辞めるまで、この戦いは続く。

1700なんて、入り口からちょっと行った所だから。

 

f:id:as310mp:20260829172912j:image

 

上にまだ何人いるんだ、と。

先は長い。

まだしばらくFFの代わりにポケモンバトルについて試行錯誤しようかな、と思ってます。