アズです。
DS版、フロントミッションやります。
で、一旦前回のデータを見てみた。
スキル構成がこれは…と。
強くてニューゲームの有る奴、だけど、スキルの変更はもう不可能なんだな、これ。
ってことで、全キャラのスキルを考えてみようかな、と。
あくまで、私個人の意見です。
スキル
まず、何が有るのか。
格闘スキル。
スタン …動けなくする。
ダブル …両手格闘なら連続攻撃。
ファースト…先制攻撃。
近距離射撃スキル。
デュエル …部位を狙う。
スイッチ …両手射撃なら連続攻撃。
スピード …マシンガン回数増。
遠距離射撃スキル。
ガイド …部位を狙う。
で、私の前回のデータで、これは…と思ってしまったのは何かって。
無駄なスキルを外す為に、ダブル、スイッチを外し過ぎていたこと。
主人公ロイド(アズになってたけど)は全種類のスキルから5つ選択可能。
となると、右手に格闘、左手にマシンガン、肩に遠距離、盾、と。
ダブル、スイッチ無し。
で、これが強いのか?って言うと、ちょっと微妙。
絶対に連続攻撃は出来ないんだ。
7つのスキル、5つの枠、ダブル、スイッチを覚えた場合、死にスキルが出来てしまう…それを避けると必然的にこのスキル構成。
万能…と言えるなら良かったが、中途半端かも。
じゃあ、どうしようかな、と。
スキル構成確定の奴等
覚えられるスキルと枠が同じ数の奴等は考える必要が無い。
そこから始めて、他のメンバーのスキルを考える。
キース。
ダブル、射撃3つ、ガイド。
もう、この時点で死にスキルは有るのだ。
で、キースが弱いのか、って、そんなことは無い。
死にスキルは有る、んだよ。
ポール。
スタン、デュエル、スイッチ、ガイド。
スタンを置いといて、両手射撃。
片方は遠近両用の武器にして、仲間の経験値の為の部位破壊役にしていた。
グレゴリオ。
格闘3つ、のみ。
肩に遠距離武器はのっけるが、近距離は無し。
強くてニューゲームのことを考えなければ、格闘一本にして、出撃人数が少ない時は頻繁にお留守番になりがちでした。
イーヒン。
スタン、ダブル、スピード、ガイド。
ファースト無しの格闘タイプはちょっと問題が有ると思っている。
射撃経験値が高ければ、スピードだけでも威力は十分だったりするが、微妙。
ヤンの弟、って特徴が無かったらベンチだった。
ラルフ。
スタン、ダブル、ガイド。
スキル的にはイーヒンの下位互換だが、両手格闘にするなら結局同じ。
ストーリー無しで闘技場で倒して唐突にスカウト。
2周目以降、仲間にするのを忘れそうだが、それでも良いかもしれない。
初期メンバー
フロントミッションでは、O.C.UもU.S.Nも、後で仲間に加わるキャラはスキル枠が少なく、初期メンバーは全員5枠有る。
死にスキルを出したくない、だとどうしても、スタン、ファースト、デュエル、スピード、ガイドになってしまうが、微妙。
格闘か近距離射撃、どちらかを選ぶのが結局良いのかもね。
ロイド。
どちらかを選ぶ、とか言いながら、格闘が3つ覚えられるのはロイド1人のみ。
格闘3つ、デュエル、ガイド。
残念な話。
遠距離射撃より格闘が速い。
格闘より近距離射撃が速い。
近距離射撃より遠距離射撃が速い。
と、3すくみなのは闘技場での話。
戦場では遠距離射撃に反撃は不可能。
結局、格闘と近距離射撃の対決なので、格闘はファーストが発動しなければ、近距離射撃に先に撃たれてしまう。
O.C.Uでこのスキル構成が可能なのはロイドのみだが、どちらが良いのか。
キャラごとのステータスが存在しないので、個性を出す為にはスキルで差を付ける以外に無い。
ので、私はこうする。
デュエルを付けたのは、主人公は外せないので仲間の経験値の為に出撃する時用。
ストーリーの重要な部分をここに書くのは違う気もするが…カレンデバイスの数値が、格闘98、近距離射撃97と、1の差だが格闘が上。
O.C.U編で敵として出て来るロイドのステータスの数値も、格闘経験値が1番高かったりする。
制作側からすると、ロイドは格闘なのかもね。
ナタリー。
スタン、射撃3つ、ガイド。
ナタリーはファーストが覚えられず、キースがダブルを覚えているので、私の中ではスキル確定キャラ。
格闘経験値も稼ぎたい場合はスタンだけだと微妙だけど、まあ仕方無い。
サカタ、J.J.。
スキルで個性を出す為、どちらかを犠牲にする。
ファースト、射撃3つ、ガイド。
スタン、ファースト、デュエル、スピード、ガイド。
ガイドを外して格闘2、射撃3も可能だけど、他の出撃メンバーによって武器を付け替える手間を避けるならこれかな。
サカタはずっと相棒なので、格闘のロイド、射撃のサカタ、とした。
J.J.は格闘射撃両方、としたが、結局はデュエルで仲間の為に削るか、ノーデュエルスピードで倒す、と、格闘の出番は無かった。
敵の攻撃に対してファーストスタンを狙う反撃、ってのは考えたが、結局はアジリティ経験値の為にガードしてしまう。
スキル構成被りを気にしないのなら、射撃3つにするべきなのかもね。
ほぼ確定の奴等
選択肢は有るが、まあ、こうするよな、な奴。
フレデリック。
ファースト、スイッチ、スピード、ガイド。
ダブル、ファースト、スイッチ、スピード、ガイドから4つなので、格闘も行ける。
ガイドを外すなら、格闘と射撃の付け替え。
ガイドを使うなら、格闘か射撃の選択。
次に書くキャラと被るので、私はスイッチスピードの射撃を選択する。
ヤン。
ダブル、ファースト、ガイド。
全てのスキルが覚えられるが、枠が3つ。
初期スキルがダブル。
格闘スキルの並び順を気にすると、ダブルの上のスタンを私は覚えたくないし、そこを気にしなくても格闘一本だとグレゴリオと被る。
ダブルが有るのに射撃スキルを覚える意味は無い。
ので、私の中では確定している。
スタンに関しても…。
スタン、ウェイク、反撃される、と、意味が無い場面を今回の1周だけでも何度も目撃している。
最低でも1ターンはスタンしてくれよ、と思う。
ハンス。
デュエル、スイッチ、ガイド。
格闘スキルは覚えられず、近距離射撃のみにするのもな、で、スピード外し。
スタンが無いだけでポールと被るが…スタンは無いから。

今回は、スキルのことを考えながら、使いながら1周する、と決めてやったので気にしなかったが、スキルの並び順は強くてニューゲームでもこのまま。
私は、格闘、近距離射撃、遠距離射撃、の順番で並べたいので、ガイドを覚えずパスする、とかもやらなきゃいけないんだ本当は。
モーリー。
ダブル、ファースト、デュエル、スイッチ。
スタン外しの武器付け替えタイプ。
今回の戦いでは、スキルを覚え終わると控えに回るスタイルだったせいで、スキルを覚える為の必要経験値が高いモーリー、6000、7000って、中盤ではエースパイロットでした。
残念なスキルの奴等
個性、と言っても良いんだけど、残念。
アルダー。
スタン、ファースト、デュエル。
スピード以外覚えられるが、初期スキルに邪魔なスタンが有る。
デュエルスイッチだと仲間に加わるタイミングがほぼ同じのポールの下位互換になってしまうので、差を付けるならこれかな、と。
選択肢は多少有るので、人によって違いが出そうなキャラ。
ボビー。
ダブル、スイッチ、ガイド。
スタン外し…スタンダブルは出来ないので、これしか。
プレイスタイルにもよるが、一切使わない、ってのも有りなキャラだと思う。
ポルンガ。
スタン、ファースト、スピード。
ダブルを外したが、ダブルファーストも有り。
ヤンの下位互換にしない為には、ダブルを外してスピードを利用するしか。
ゲンツ。
スタン、デュエル。
初期スキルにスタンが無ければ…忘れることが出来れば…でも結局2枠。
エンディングでの存在感的に、何度も戦ったライバルが仲間に加わった、くらいの立ち位置のつもりだったんだろうけど。
スキルが残念過ぎて。
選択肢は有るが枠が2でスタン持ち。
どうやっても誰かの下位互換。
残念。
さて、次はU.S.N編をやるよ。