FFマニアアズのMP日記

やりこみに疲れたアズのゆるい制限プレイブログ

ファイナルファンタジー1 魔法プレイヤーのオススメ魔法

FF1の魔法

白魔法と黒魔法の2種類。
各レベルごとの使用回数が有る。
買って覚える。

各レベル最大3つを選ぶ。

4段階◎、○、△、✕、あくまで私の評価です。

表記は。
ナイト…ナ
忍者…忍
赤白黒で、クラスチェンジ後だけ使える場合…後ろに導

赤で何を覚えようか、の為に白黒交互にしています。

購入出来る場所
1、コーネリアの町
2、港町プラボカ
3、エルフの町
4、エルフの町
5、メルモンドの町
6、クレセントレイクの町
7前2つ、ガイアの町
7後2つ、オンラクの町
8前3つ、ガイアの町
8後1つ、ルフェイン人の町

レベルの後ろの()の数字は買い値。
前がイージー、後ろがノーマル。

レベル1(50、100)

◎ケアル …ナ、赤、白
単体16〜32回復。
説明不要の重要魔法。
MPでは無く回数なので、移動中の回復に最後まで使えます。

○ディア …白
全体20〜80ダメージ。
黒魔法に全体魔法が無い序盤でアンデッドの群れを何とか出来る。
アンデッド以外には全く効果が無い点が問題。

△プロテス…ナ、赤導、白
単体防御8アップ。
防御力アップは長期戦なら使っても良いような気もするけど、食らったらケアル、で十分。
先頭が魔法系の制限プレイなら有るかも。

✕ブリンク…ナ、赤導、白
自分の回避率80アップ。
百分率ではなく、256分の80。
白が先頭の制限プレイなら…と思ったけどほぼ使わなかった。

○ファイア…忍、赤、黒
単体10〜40ダメージ。
とりあえずファイアを、と覚える魔法。
対アンデッド用、と思うとディアの存在でサンダーより劣る、かも。
スライムから逃げたくない場合は使う。

◎スリプル…忍、赤、黒
序盤に少しだけお世話に。
全体攻撃魔法が無いのに大勢モンスターが、の時に眠らせたい。
ウルフ9匹にファイア使ってる場合では無い。

✕シェイプ…忍、赤、黒
単体回避率10ダウン。
凄い回避するモンスターがいれば。
いません。
忍者にファイアとかよりは…これ?

○サンダー…忍、赤、黒
単体10〜40ダメージ。
すぐに海なのでファイアより1歩前かな、とも。
両方で良いかも。

レベル2(250、400)

✕ブラナ …ナ、赤、白
暗闇を治すけど。
暗闇にして来るモンスターがいまいち思い浮かばず。
戦闘終了で治るので余計に要らない。

✕サイレス…ナ、赤、白
沈黙、全体なので…白はたたかうより開幕に1発、は有りかも。
サイレス当てたい時ってサイレス使ってる場合では無いような気も。

△バサンダ…ナ、赤、白
サンダーに強くなれるけど…ティアマットくらいしか。
使わない人は使わない。
レベル2は使わない魔法が多い。

△インビジ…ナ、赤、白
単体回避率40アップ。
ブリンクの誰でもバージョン。
雑魚戦で使うなら評価は上がるかも。
ボスは魔法多いし。

○ブリザド…忍、赤、黒
単体20〜80ダメージ。
ファイア、サンダーよりダメージが出るので、たたかうよりブリザド、と、序盤で常時使うような魔法。

✕ダクネス…忍、赤、黒
暗闇にしてる暇が有るなら何か攻撃魔法を。
序盤はどうせ1ヒット。
白黒プレイでは、スリプル&ダクネス、と、ラを買う前に少し出番が有った。

◎ストライ…忍、赤、黒
レベルアップで力1アップ、に対してストライで攻撃力14もアップ。
2回以上かけたりも出来る。
ちょっとやり過ぎな強さ。

△スロウ …忍、赤、黒
モンスターにやられると戦力大幅ダウン、自分で使ってもいまいち。
攻撃回数多くて危ないモンスターがいるなら使う所ですが。

レベル3(1000、1500)

◎ケアルア…ナ、赤、白
単体33〜66回復。
ランダム幅のせいか、ケアルとそんなに変わらないような印象、でも◎。
回数なので両方有って良い。

△アディア…白
全体40〜160ダメージ。
要らないことも無いが、ファイラが全体なのでアンデッドにしか効かない魔法が要るか?と。
決して弱くは無い。

○バファイ…ナ、赤、白
ファイアに強くなれる。
火山の雑魚にも使える、かも。
このタイプは使わない人は使わない。

△ヒール …白
全体12〜24回復。
回復量はかなり小さい。
合計回復量はケアルアより上なので移動中に使うならお得。
モンスターの全体攻撃には微妙。

◎ファイラ…忍、赤、黒
全体30〜120ダメージ。
仲間の命中率が低い序盤で活躍。
ギル稼ぎの為にテンポ良く雑魚を一掃したい時に。

✕ホールド…忍、赤、黒
全体マヒ。
ファイラ、サンダラを使わずにこれを使う必要は無いかも。

◎サンダラ…忍、赤、黒
全体30〜120ダメージ。
弱点は突き易い。
白がアディアを覚えるならファイラより良い可能性も。
ファイラもサンダラも覚えてしまえば良い気もする。
サンダラが発動するアイテムが2つなので、ファイラが1歩前。

✕シェイラ…忍、赤、黒
全体回避率10ダウン。
ファイラ、サンダラどちらか1つで良いから、と覚えても1回も使わないかも。
使っても効果は実感出来ない…ハンマー持ちの白が当ててるな、くらい。

レベル4(2500、4000)

◎ポイゾナ…赤、白
毒を持つモンスターは多いが、使いたい沼の洞窟にはレベルが間に合わない。
どくけしを買わずに行けるなら最高だけど、十分◎。

✕フィアー…白
モンスターが逃げる。
自分で逃げれば良いような気も。

○バコルド…赤、白
ブリザドに強くなる。
最初のカオスでレベル低めなら必須かな。
氷の洞窟で、とりあえず1ターン目に使っておく、ことも有ったり。
ナイトがバサンダとバファイは覚えられるので赤に買いたくなる。

✕ボキャル…赤導、白
沈黙を治す。
誰がサイレスを使って来るか全く思い浮かばないし、沈黙したら使えない。

✕スリプラ…忍、赤、黒
スリプルが全体に対してこちらは単体。
確率はスリプルより高い、としても1匹だけ眠らせる意味は有るのか。

◎ヘイスト…忍、赤、黒
ヒット数が増える。
2倍、です。

△コンフュ…忍、赤、黒
全体混乱。
高確率で全員に当たるならもちろん良いけど、ブリザラで良い。

○ブリザラ…忍、赤、黒
全体40〜160ダメージ。
ファイラ、サンダラは迷うけどこちらは確実に覚えるかも。

レベル5(5000、8000)

◎ケアルダ…赤、白
単体66〜132回復。
何を覚えるか迷うレベルでも、ほぼ確実でしょう。
次のケアルガは全回復なので、普段の回復はこれ、かも。

○レイズ …赤導、白
蘇生アイテムが無いので欲しいが、意外と使わずに終わることも。
安心、保険、な魔法。
一応○、だけどこれを外す選択も十分有る。

△ダディア…白
全体60〜240ダメージ。
アディアと同じく、弱くは無い。
アンデッドは意外と色んな場所で出るし。
ディア系とケアル系が毎回同じレベルだから、の評価かな。

△ヒーラ …白
全体24〜48回復。
ヒールと同じく、回復量は小さい。
が、ダメージ床がそろそろ来ますので、ちょっとだけ便利な場面も。

○ファイガ…赤、黒
全体50〜200ダメージ。
このレベルでは間違い無い。
普通、と言えば普通。

✕クラウダ…赤導、黒
全体即死魔法その1。
おそらく、他の全体即死魔法と差を付ける為か、かなり命中率が低いです。
当たる時は当たる、なんて気持ちで撃つ。

△テレポ …赤導、黒導
1階戻る。
黒だけでダテレポが無いなら要る、かな。
ほぼ要らない。

△ラスロウ…赤、黒
単体スロウ。
ゲーム画面にて、命中率の差をはっきりしてくれれば単体で使うかもしれないのに。

レベル6(13000、20000)

○ストナ …白
石化回復だが、初石化モンスター登場時にはまだ無い。
石化が怖くて次の町へ先に行って買いたいくらいの魔法。
金の針で十分な気も少し。

○ダテレポ…赤導、白導
脱出。
洞窟にセーブポイントが無いので覚えておくと気持ちが楽になります。

✕プロテア…赤導、白
全体防御12アップ。
全体で良いんだけど、数字的にはプロテスのちょっと上なだけ。
✕だけど無くは無い。
重ね掛けが出来るので固めることは出来るが…。
白黒プレイでは◎、無いと困る魔法。

△インビア…赤導、白
全体回避率40アップ。
アイテムと魔法で重ねるなら使える。

◎サンガー…赤導、黒
全体60〜240ダメージ。
カヌー、海底と出番は多い。

✕デス  …黒
クエイクが全体で、デスは単体。
確率はどうなの?
クエイクで良いや、な魔法。

○クエイク…黒
全体即死魔法その2。
クラウダと比べると当たる。
全部ミスでも良い、と思って撃つ分には優秀。
ランダム幅のせいで攻撃魔法1発で倒せないことも多いし。

✕スタン …黒
単体必中マヒ。
必中の条件無しならラストダンジョンで意味は有ったかも。

レベル7(30000、45000)

◎ケアルガ…白導
全回復。
普通に便利。

✕ガディア…白導
全体80〜320ダメージ。
ホーリーが有れば全く必要性は無い。
ディア系を全部今まで覚えているから、なんて理由で覚える魔法。

△バマジク…赤導、白
即死耐性。
即死以外も実は防ぐ。
全滅でゲームオーバーなので、有って損は無い、かも。
ボスより雑魚戦で使うバ系。
△だが、赤は他が覚えられないので買う。

△ラヒーラ…白
全体48~96回復。
高めが出れば十分な回復量。
ケアルガとの差は大きい。
全体回復トップでも安心感は無い。

◎ブリザガ…赤導、黒
全体70〜280ダメージ。
何と言うか、このレベルはこれしか無い。

○ブレイク…黒導
単体石化。
ブリザガで1発で倒せないが、2ターン目には前衛キャラが倒せる、なんて場面で1ターンで終わらせる為に撃つ、機会は多い。

✕セーバー…黒
自分の攻撃力、命中率アップ。
黒1人旅、マサムネ持ち、くらいなら使うかも。
後半どっち付かずの赤が覚えるべきなのに覚えられず。
前衛キャラがアイテムで出来るが、1ターン無駄になる気も。
仲間に使えるなら良かった、はず。

✕ブライン…黒導
単体暗闇。
両方単体ならブレイクを撃つね。
命中率を表記して差を見せて欲しい。

レベル8(40000、60000)

○ホーリー…白導
アンデッド以外とようやく魔法で戦える、が、雑魚を一掃出来ないランダム幅。
FF1では全体。

△バオル …白導
バ系唯一の単体。
リボンが世に3つしか無いのでリボンを装備していないキャラにかける魔法。

✕デスペル…白導
FF1では、てきのもつまほうぼうぎょをけしさる、と。
私は使いません。

○アレイズ…白導
レイズと同じく、安心を買う。
使わずに行ければ、それはそれで良い。

✕ストップ…黒導
全体ストップ。
フレアーもデジョンも全体。
これを使う日は多分来ない。
何故かストップはマヒ、他はまひ。

○デジョン…黒導
全体即死魔法その3。
クエイクとの差は分からないくらい。
命中率をはっきりして欲しい。

✕キル  …黒導
単体必中即死。
条件無しで雑魚に必中で良かったような。
FF9プレイ済みだと必ず(多分)買う魔法。

○フレアー…黒導
ダメージ幅が大きすぎて無駄撃ちになることも有るちょっと残念な魔法。
白黒プレイでは、属性に強いボスが楽になった。

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