アズです。
プレステ3が壊れて、昔のゲームを掘り起こしております。
まあ、プレステ自体4、5が有るわけで、プレステ3が壊れなくても昔のゲームばかりやっていたのですが。
アジト3Dを終えて、次、DSで何を、と。
カルドセプト、を発掘。
データを見てみると、最終プレイの日が記録されていた。
2011年だと。
このゲーム、本当はもっとやりたかったんだ。
でも、子供、退職、開店、とか色々有って、なんだか集中してやれなかった記憶。
大会とか有るなら出たりとかね、そんなんしたかったな、と。
DS版も、2つ出てたみたいだ。
私はDSの、古い側を持っていたわけだな。
デッキ…このゲームではブック、と呼ぶが、最初から開始して、しばらく考えてたら目の奥が痛くてしんどい。
スイッチ版で有るならテレビでやりたいよ。
で、検索。
なんだか運命的な。
今年の7月16日に新作出るんか。
カルドセプトにはまってた人にとっては待望の新作だ、ってくらい時間が空いてるね。
カルドセプトビギンズ、って名前らしい。
スイッチ2…か。
現状スイッチ2版、スイッチ版両方出る作品が多いみたいだけど。
カルドセプトも両方有る、っぽい。
スイッチ1では重くてまともに動かん、なんてことは無さそうだ、って情報が得られたら、ちょっと遅れて購入を検討するとしようか。
ってことで、ちょっと画面から目を離して、痛くならんようにスイッチ版に向けて思い出しながら最初から、ストーリーを終わらせるとしよう。
買うかどうかは未定だけど、それは置いといて、やろう。
まず、このゲーム、いただきストリートのようなボードゲーム。
そう言えば、我が家にはDS版いただきストリートが2つ有って夫婦でやってたな、と。
そこに、カードゲームが加わった感じ。
買う、んじゃなくて、土地を守るクリーチャーを召喚して領土を増やす。
奪い取る為に攻撃、武器重視にしたり。
移動系スペル多くして逃げ回ったり。
嫌がらせしたり。
どうやって勝つか、ってのを考えるんだ。
ストーリーを進めると解禁されるカードとか有るんだったよな、と、初期ブックで進んで行こうとしたんだけど…。
レオに負けた(結構序盤)。
50枚のカードで1冊のブック。
バラバラに1枚1枚のカードを入れても、欲しい時に引けなきゃ使えない。
運次第で勝てる時は勝てるだろうけど。
まずは、メインで使いたいカードを4枚…最低でも3枚は入れたい。
1面の、ゴリガンと戦う。
色々カード試しながら。
当時メインで使ってたカードはすぐ思い出せるけど、使ってなかったカードは全然記憶に無かったから新鮮だ。
ゴリガンは、自分と戦っても良いカードは手に入らんから進め、と言う。
んだけど、大丈夫。
要らん3枚のカードをランダムの2枚のカードと交換してもらえるからね。
とりあえず、ストーリーを終わらせる為のブックを作る為にゴリガン周回だ。
青単。
青、単色のブックを作った。
私はマジックザギャザリングでもメインは青だったので、なんとなく青を選んでしまう。
ただこれね、初心者には厳しそうだね。
まともなブックを作る為の序盤周回なんて、ちょっと試しにやってみようかな、って思って始めた人は耐えられるんかな?と。
負け続けちゃうのも辛いだろうし。
何か…他に方法は有るのかな。
けど、私はこれでクリアしました。
ゴリガン周回をやめて進みながら、1枚足りないカードの追加とかは拾う度にしたけどね。
一応、使ったブックを書いとく。
空地狙い用の壁。
アイスウォール 4
キングトータス 4
シェルクリーパ 4
ゼラチンウォール 4
このゲームこんな奴等が必要だけど、16は入れ過ぎだろ、と思われるかもね。
私のスタイルです。
硬い、高額拠点用。
アプサラス 2
アンダイン 4
アプサラスは、領地レベル3以上で通常攻撃無効。
アンダインは、HPが自水マスの数かける20。
これ防御寄りブックだけど、もしもの攻撃用。
グレンデル 2
リバイアサン 2
攻撃は控えめだけど、水マス増やしにリバイアサンを効かせたり、たまに役に立つ。
引けなきゃ、それはそれで良しと思ってるし、引き過ぎると困る。
クリーチャー合計26。
このあたりのバランスに関しては、引き運も関わるし難しい。
アイテムも、数、コスト問題含めて一考の余地有り。
ウォーターシールド 2 水キャラ通常攻撃無効
カウンターシールド 2 敵のダメージ反射
クレイモア 2 攻撃プラス50
ナイトシールド 2 攻撃40以上無効
パワーブレスレット 4 攻撃、HP2倍
スペル…ピースが本当はもっと入れたかったけど、1枚しか持ってないんだ。
エスケープ 2 空地に飛ぶ
ピース 1 踏んでも支払い0
ホーリーワード6 3 6マス進む
ホーリーワード8 4 8マス進む
リコール 2 城に飛ぶ
巻物攻撃にはちょっと弱いけど、クリアには特に問題は無かったと思う。

クリアだけでは他のメダル、全然無いわ。
ストーリー終わらせた、って、なんだかスタートラインにも立っとらんような。
ストーリーがチュートリアルだ、って言っても良いのかもね。
さて次は…メダルを狙うことで、普段やらないような戦い方を学ぶことが出来る、かな。
試しに。
クリーチャーは、隣のマスに移動出来るんだけど、その際に元のマスも移動先も両方自分のマスになる、って奴、パウダーイーターを使って。
メダルの為だけのブックを作らないとメダルは集まらないね。

広いマップで、もっと数字を増やせる、けど。
最高記録を狙う…とかはもう良いかな。
狭いマップでやったけど2時間掛かったよ。
敵も奪い取りに来るし。
とか、メダルも微妙に回収しながら数日。
ストーリーのハンデ戦もやらなきゃな。
ストーリーのハンデ戦、とか言いながら新キャラも出るし、別物なんだよね。
ゴリガンと散々周回した1面、そこにいる新キャラ、ゼネス。
こいつが1番強い、かな?
シンプルなマップで1対1なので、実力差がはっきり出てしまうんだ。
高額マス踏ませたら勝ち、って運次第での勝利を狙って何回も挑戦するのも良いかもね。
ゼネスを倒したブック。
青緑。
アイスウォール 4
アプサラス 3
アンダイン 3
ゼラチンウォール 4
ストーンウォール 3
デスゲイズ 3
バロメッツ 2 領地コマンド有り
ラクサス 3
ダイヤアーマー 3 攻撃ー30、HP60
パワーブレスレット 2
ボーパルソード 4 攻撃30、強打
マインドリッパー 3 攻撃40、雪辱
シンク 3 水マスに変える
ホーリーワード8 4
ランドドレイン 4 領地かける30奪う
リベレーション 2 領地コマンド可
短期決戦なので、最初の手札が酷かったらリセットしたり…対人戦ではやるなよ、と。
ランドドレインが良い仕事をした。
魔力を奪うよりも、タイミング見計らって奪って借金させて、領地を手放させる使い方を。
ゼネスは先制の武器を使うので、デスゲイズ(倒した敵と同カードで手札やブックに残ってる奴消滅)が機能しなかったのが残念でした。
リベレーションはアプサラスの為に入れたつもりでしたが、バロメッツの能力(周回数かける30魔力を獲得)にも効いて良かった。
表記は周回数かける30、だけど、0周の時点で30です。
マインドリッパーの雪辱、手札2枚割る…要らんかったかな、と。
アイテムの選択は迷う。
と、反省も有りつつ。

これが、50個のメダルの30個目。
…まだ20個も有る。
7月までこのゲームをやり続けるかどうか分からないけど、まだまだやること有るな、と。